Yiyecek Nasıl En İkonik Video Oyunu Gücü Oldu?


Gıda, aynı zamanda, tarafından gösterildiği gibi, dünya inşa etmek için kullanışlı bir araç olabilir. Siberpunk 2077. Oyuncular, Night City’de iş yaparken “Eezybeef” veya popüler içecek “Nicola” (ana bileşen olarak nikotin olduğu ima edilen) gibi işlenmiş, sentetik yiyeceklerle karşılaşabilirler. Bu arada, şehir sınırları dışında oyuncular, üzerinde kavrulmuş çekirgeler ve metal tadında filtrelenmiş yağmur suyu bulunan “pizza”nın tadını çıkarabilirler. Bu farklı yemekler, Night City’nin ekili yapaylığı ve yaygın kapitalizmi ile çorak topraklarda yaşayan göçebelerin yetersiz (ama gerçek) yaşamları arasındaki eşitsizliği sergiliyor. Ve gerçek meyvenin satıcılara diğer birçok sarf malzemesinin çoğundan çok daha yüksek bir fiyatla satılabilmesi gerçeği, oyunculara dünyanın ekolojisinin ne kadar kötü bir şekilde zarar gördüğünü anlamanın uzun bir yolunu sunuyor.

kişi 4, Öte yandan, yiyecekleri insan bağlantısı temalarını ilerletmenin bir yolu olarak kullanır. Oyun, ortak yemekleri karakterlerinin iç yaşamlarına ve ilişkilerine açılan bir pencere olarak ele alıyor. Oyuncular, piknikler, aile yemekleri veya yerel ramen dükkanına geziler yoluyla partileriyle sosyal bağlantılar kurarlar. Bu yemekler, zorlu zindan taramaları arasında rahatlamak için hayati anlar sunmakla kalmaz, aynı zamanda sizinle birlikte savaşanları daha iyi anlama şansı sunar.

Yemek ayrıca bir karakterin daha az belirgin özelliklerine ışık tutmanın bir yolu olabilir. Örneğin, içinde Dragon Age: Kökenler, oyuncular sohbet yoluyla grup üyeleri hakkında daha fazla bilgi edinebilir, ancak her müttefik kendini bu kadar kolay ortaya çıkarmaz. Örneğin Sten, Qun’ari’dendir: Stoacı kolektivizm lehine duygu ve duyarlılıktan kaçınan bir kültür. Sten kendini bu fikrin mükemmel bir örneği olarak görüyor. Soğukkanlı, sabırlı ve her zaman duygularının kontrolü tamamen elinde. Oyuncunun memleketi Ferelden’i de hor görüyor. İnsanları mantıksızdır ve görev duygusu yoktur. Ancak bu garip diyarda sevdiği bir şey vardır: Kurabiyeler.

Kendi kendine itiraf ettiği pragmatizmine rağmen, kendine hala bu tür müsamahalara izin veriyor. En yaygın olarak masumiyet ve çocuklukla ilişkilendirilen bir hoşgörü. Bu, aksi takdirde fabrika standardı olabilecek bir “Büyük, huysuz savaşçı-adam” arketipine yeni bir derinlik katan incelikli ama zekice küçük bir karakterizasyon anı.

Bir dahaki sefere Vvardenfell’de taze yapılmış tatlı bir rulonun veya Hyrule uçaklarında bazı canavar körilerin tadını çıkarırken, yemeğin gerçekten tadını çıkarmak için bir dakikanızı ayırın. Oyun tasarımının kalitesine ve tecrübeli sanat yönetmenliğine hayran kalın. Lezzet metnini örnekleyin ve bu yemeğin oyunun anlatımıyla ne kadar iyi eşleştiğini düşünün. Çünkü yemek gibi oyunlar da pek çok insan için pek çok şey olabilir. Bir motive edici, bir başarı, basit bir his veya başka bir kültüre açılan bir pencere. Her ikisi de deneyimli olmak için yapılmıştır ve genellikle başkalarıyla paylaşıldıklarında en iyi hallerini alırlar. Yetenekli bir şef ekibi gibi, oyun tasarımcıları da zihni ve ruhu besleyen bir şey yaratmak için çok çalışırlar.


Kaynak : https://www.denofgeek.com/games/food-power-up-history-gaming/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir