Netflix’in Video Oyun Uyarlaması Hayranlar İçin Bir Zevk, Ancak Yeni Gelenler İçin Değil


“Dragon Age” oyunlarının en keyifli yanlarından biri de karakterler arasındaki şakalaşma ve tartışmalardır. Bioware oyunları yazma, dünya inşa etme, karar verme ve diyalog özellikleriyle övülür ve bu gösteri bunu yakalar. Karakterlerin bencil olmamak ve doğru olanı yapmak isteyip istemediklerini tartışmak yerine, tüm doğru olanı yapmak istiyorum (bir nevi). Ancak kararları, hedefleri ve gerekçeleri, yetiştirilme tarzlarından, sosyal sınıflarından ve inançlarından etkilenir. Arka plandaki karakterlerin uyumsuz grubumuza nasıl tepki gösterdiğini, arkadaş canlısı bir qunari’ye bile nasıl korkuyla davranıldığını veya bir elfin nasıl anında ayrımcılığa uğradığını görüyoruz. Bu, şov dünyasının yaşanmış hissettirmesine ve kültürlerinin çeşitli ve farklı olmasına yardımcı olur.

Bununla birlikte, şov, oyunlarda bulunan daha derin soruları keşfetmek için gerçekten fazla zaman harcamıyor, çünkü “Dragon Age: Absolution” çoğunlukla, oyunlara ve onların büyük çatışmalarına zaten aşina olduğunuzu varsayıyor. Şov, bazı yönlerden bağımsız bir hikayeden daha az ve daha çok oyunlardan biri için indirilebilir içerik gibi hissediyor, ana hikayeyi bitirdikten hemen sonra deneyimlenmesi amaçlanıyor – ve şimdi seriye yeni giren biri tarafından değil.

Önceki oyunların irfanına ve hatta olay örgüsüne tonlarca referans var, ancak bunlar geri aramalardan çok dünyanın duvar halısının bir parçası gibi geliyor. Birisi “Dragon Age: Inquisition” ve The Breach’teki oyuncu karakterinden bahsediyor, ancak bu bir Leonardo-DiCaprio-işaretleme anı olarak değil, bunun yerine az önce meydana gelen büyük bir dünya olayı olarak ele alınıyor. Hatta bir sonraki oyunla bağlantıya dair ipucu veren olay örgüsü noktaları bile var ve bunlar şovun çatışmasının organik bir tırmanışı gibi hissettiriyor.


Kaynak : https://www.slashfilm.com/1128151/dragon-age-absolution-review-a-treat-for-fans-but-not-for-newcomers/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir