Muhtemelen son on yılda oyunlarda James Bond’a en yakın şey, “Hitman” oyunlarının ünlü “World of Assassination” üçlemesi olmuştur.
Bu nedenle, bu oyun serisinin geliştiricileri olan IO Interactive’in, ilk James Bond başlangıç hikayesi olacak bir oyun için MGM ve EON Productions ile iş birliği yapması büyük bir şok olmadı.
2020’nin sonlarında duyurulan oyun, tamamen orijinal bir Bond hikayesine sahip olacak şekilde lanse edildi, çünkü “oyuncular, ilk James Bond başlangıç hikayesinde 00 statüsünü kazanmak için dünyanın en sevilen Gizli Ajanının yerine geçecek.”
O zamanlar radyo sessizdi, ancak IO’nun ortak sahipleri Christian Elverdam ve Hakan Abrak geçenlerde IO ile konuştu. Eurogamer ve söyleyebilecekleri başka bir şey olup olmadığı soruldu.
Biraz çıkıyor. Elverdam, Bond’a bu yaklaşımın büyük ölçüde kendi karakteri olacağını, ekrandaki mevcut bir Bond’un ekran uyarlaması olmayacağını, dolayısıyla Sean Connery veya Daniel Craig gibi bir başrol oyuncusu olmayacağını ve filmlerden süreklilik olmayacağını doğruladı:
“Bizim için mesele, ‘James Bond’un konusu nedir?’ konusunda ortak bir anlayış bulmaktı. ve konuştuğumuz gibi bir köken yapıyoruz [story]çünkü bize aşıladıkları güveni göstermek için bir şey, oyunlar için bir James Bond inşa etmemize izin verildiğidir. [audience].
Bence [it] sektörümüzün ve ortamın bulunduğu yere derin bir saygı duruşu, yani evet, artık bir film karakteri olmayan ama rahat bir şekilde sadece kendi oyun karakteri olan bir James Bond karakterine sahip olmanın zamanı geldi.
Bu güveni kazanmak çok ama çok gurur vericiydi ve onur duyduk. Ajan fantezisinde ve Hitman serimizle öğrendiğimiz her şeyde çok iyi olduğumuzu rahatlıkla söyleyebiliriz ve şimdi James Bond ile ajan fantezisinin yeni taraflarını yeniden keşfediyoruz.”
IO, son yıllarda kendi kaderini ve tüm “Hitman” serisini tersine çevirdi. Yeniden başlatma üçlemesi, casus oyun türünün kısır olduğu ve 2016-2021 yılları arasında sürdüğü bir zamanda geldi.
Bu günlerde oyunlar her zamanki kadar popüler ve kısa süre önce üç oyunu da tek bir mega başlık olan “Hitman: World of Assassination”da birleştirmek için listeden çıkarıldı – bu, yeni gelenlerin (“Hitman’a sahip olan herkes)” katılmasını kolaylaştırıyor 3” mega başlık güncellemesini ücretsiz alır).
Aynı zamanda Bond’u idare etme açısından IO için harika bir test senaryosu olduğunu kanıtladı ve etrafında büyük bir hayran kitlesi ve topluluğu olan ve kendi başına duran tek oyunculu bir oyunu nasıl inşa edebileceklerini gösterdi. Abra diyor ki:
“Bence bunlardan bazıları hem MGM’de hem de Eon’da onları cezbeden şeyler. Sadece IP’den yararlanmak ve bir oyun yapmak ve bir şeyler kazanmaya çalışmak değil – bu öyle değil.
Bir şeyi taahhüt ettiğimizde, her şeyi taahhüt ederiz: toplulukla ve yaptığımız oyuna olan bu sevgiyi nasıl büyüttüğümüzle ve ayrıca söz verdiğimiz IP için kendimizinmiş gibi davranacağız. Ve oyuncuların kendilerinin diyebileceği bir topluluk oluşturacağız.
Televizyonun ve filmlerin yanında durabilecek bir şey. Bu, oyuncuların ‘Bu sadece bir videonun oyunlaştırılması değil’ dediği bir şey olabilir. [and] Daniel Craig’i iyi aktardılar mı, aktarmadılar mı? Bilmiyorum, piksellere bir bakayım.’ Bu bir köken hikayesi. Bu yeni bir şeyin başlangıcı ve umarım oyuncuların kendilerinin diyebileceği bir şeyin başlangıcıdır.”
Ne yazık ki, on yılı aşkın bir süredir ilk büyük yeni Bond oyununa damgasını vuracak olan başlık hakkında daha fazla ne zaman duyacağımıza dair henüz bir kelime yok. Yeni oyun “Hitman”dan nasıl farklılaşacak, yani. daha az gizli sanal alan ve daha çok hikaye odaklı olduğundan, bir süre bilemeyeceğiz.
Röportajın tamamı için şuraya gidin: Eurogamer
Kaynak : https://www.darkhorizons.com/hitman-team-talk-james-bond-game/