Elden Ring 2’yi Unutun: Sekiro 2 Neden Yazılımın Sıradaki Oyunundan Olmalı?


Düşünmek Sekirodaha geleneksel RPG mekaniği eksikliği. Sekiro oyuncuları tek bir silah türü olan katana ile sınırlar ve diğer Soulsborne oyunlarında görülen aynı stil tabanlı seviye atlama sistemini ortadan kaldırır. Oyuncular seviye atlayabilir Sekiro, ancak onları daha güçlü veya daha dayanıklı yapmaz. Bunun yerine seviyeler, oyuncuların kaç tane yetenek kullanabileceğini belirler. Belirli geliştirebilirsiniz Sekiro saldırı gücü gibi istatistikler, ancak bu yükseltmeler bir XP kapısı yerine toplama ve mücadele zorluklarının arkasına kilitlendi.

Bu değişiklikler muhtemelen Sekiro Tipik Soulsborne oyunlarından daha ulaşılabilir çünkü oyuncuların minimum yapı oluşturma (veya bir yama düştükten sonra yenilerini oluşturma) konusunda endişelenmeleri gerekmiyor. Aynı zamanda, bu kısıtlamalar aynı zamanda oyunun aksiyonunu biraz daha beceriye dayalı hale getiriyor, çünkü oyuncular düşmanları seviye atlamak ve silah hasarını artırmak için patronları peynirleyemezler. Oyuncular yenmek isterse Sekirobazen sinir bozucu karakter oluşturma optimizasyonları hakkında endişelenmek yerine oyunun savaşında ustalaşmaları gerekiyor.

Bu nadir mekanik denge seviyesi, bu kadar çok şey yapan özel sos olduğunu kanıtladı. Sekiro yani tatmin edici bir şekilde zorlu. Bu hissi daha geleneksel bir Soulsborne oyununda yeniden yaratmak ille de imkansız olmayacaktı, ancak yine, FromSoftware’in saf Soulsborne formülünü daha da ileriye götürmek için neredeyse kesinlikle güçlü cazibeye direnmesi için söylenecek bir şey var. Sekiro tartışmasız daha iyi olmasa da en azından iyi olan şeyleri yapmanın başka yolları olduğunu gösterdi.

Örneğin, tasarımını düşünün Sekiro‘ hareket sistemi. Oyun piyasaya sürüldüğünde, özel bir atlama düğmesinin görünüşte basit bir şekilde dahil edilmesinin yanı sıra daha gelişmiş bir kıskaç kancası ve uzun otların arasında gizlice saklanma yeteneği ile Soulsborne türünün temellerinde devrim yarattı. Bu eklemeler, keşif ve seviye tasarımında yepyeni yollar açtı. Onlarsız, yeri doldurulamaz anlar Büyük Yılan karşılaşması sadece mümkün olmazdı.

Daha da önemlisi, bu mekanikler FromSoftware’i biraz sıradan olmaya başlayan Soulsborne fikirlerini yeniden düşünmeye zorladı. İçinde Karanlık ruhlar, Kan yoluyla bulaşanve Elden Yüzük, çoğu patron bir sis kapısının arkasına saklanır ve oyuncular girer girmez toplanır. İçinde Sekiro, oyuncular çoğu patrona gizlice yaklaşabilir ve sağlıklarından önemli bir parça almak için onları arkadan bıçaklayabilir (ve sonraki savaşın süresini kısaltabilir). Kabul, arkadan bıçaklama Soulsborne oyunlarında yaygın bir taktiktir, ancak genellikle çöp çetelerini şişirmekle sınırlıdır. Bir Soulsborne oyuncusu oyun dünyasında hangi stratejiyi kullanırsa kullansın, bu deneyimlerdeki en büyük kötüler genellikle sizi kendi kurallarınız yerine kendi kurallarınıza göre oynamaya zorlar. Elden Yüzük zaman zaman bu kalıbı kırdı, ancak büyük karşılaşmalarının çoğunda daha geleneksel mekaniklere güvenmek zorunda kaldı.

Sekiro, bu arada, gizlice dolaşmak, bilgi toplamak ve “haksız” bir avantaj elde edenin siz olduğunuzdan emin olduğunuzda grev yapmakla ilgilidir. Oyun, en zorlu patron savaşları sırasında (ve öncesinde) bu fikri canlı tutar. A Sekiro devam filmi ideal olarak bu eğilimi sürdürecektir. Bir devam oyunu bu formülü geliştirebilir ve oyuncuların oyundaki her patrona lezzetli bir arkadan bıçaklama için gizlice girebileceğiniz gizli bir açık dünyada dolaşmasına izin verebilir. bile değil Elden Yüzük bunu yapmanıza izin verir.


Kaynak : https://www.denofgeek.com/games/elden-ring-2-sekiro-sequel-fromsoftware-next-game/

Yorum yapın

SMM Panel